package pw.archipelag.loaderGame.interfaceGame.skinsPanel {
	import flash.geom.Rectangle;
	
	public class SkinPanelSet extends Object {
		
		public var skinPanelMini: SkinPanelMini;
		public var dimensionPanelStartEndGame: Rectangle;
		public var skinBg: SkinBg;
		public var skinTfLabelTitles: SkinTf;
		public var skinBtnPanel: SkinBtnPanel;
		public var skinScores: SkinScores;
		public var skinHelp: SkinHelp;
		
		/**
		 * kontener skórek do obu paneli: dużego - z wynikami i pomocą, odpalanego po kliknięciu w przyciski Pomoc i Najlepsi oraz na początku i końcu gry i małego - tylko z przyciskami Pomoc i Najlepsi, widocznego cały czas w czasie trwania gry
		 * @param skinPanelMini skórka do ustawiania rozmieszczenia małego panelu
		 * @param dimensionPanelStartEndGame pozycja i rozmiar dużego panelu z wynikami i pomocą
		 * @param skinBg skórka tła głównego panelu
		 * @param skinTfLabelTitles skórka do podpisów na dużym panelu 
		 * @param skinBtnPanel skórka do przycisków na dużym i małym panelu
		 * @param skinScores skórka do listy wyników na dużym panelu
		 * @param skinHelp skórka do ekranu pomocy na dużym panelu
		 */
		
		public function SkinPanelSet(skinPanelMini: SkinPanelMini = null, dimensionPanelStartEndGame: Rectangle = null, skinBg: SkinBg = null, skinTfLabelTitles: SkinTf = null, skinBtnPanel: SkinBtnPanel = null, skinScores: SkinScores = null, skinHelp: SkinHelp = null): void {
			this.skinPanelMini = skinPanelMini;
			this.dimensionPanelStartEndGame = dimensionPanelStartEndGame;
			this.skinBg = skinBg;
			this.skinTfLabelTitles = skinTfLabelTitles;
			this.skinBtnPanel = skinBtnPanel;
			this.skinScores = skinScores;
			this.skinHelp = skinHelp;
		}
		
	}

}

